对类的内部数据成员和函数成员都可以用static修饰。
如果成员被static修饰,那该成员就是静态的,从应用角度讲,类的使用者通过类来访问静态成员在语义上更能够被理解,而通过实例来访问静态成员在语义上显得不合适。
在类的内部,所有成员都可以访问静态成员。但反过来,静态成员绝对不可以访问实例成员。
静态成员的值对于所有实例对象而言,是共享的,所以任何实例都可以访问或修改静态成员,且更改的结果也同样影响所有实例的访问。
1 public class Space 2 { 34 public static void Main(string[] args)5 { 6 System.Console.WriteLine(new Order().CreateNumber());//725-17 System.Console.WriteLine(new Order().CreateNumber());//725-28 }910 } 11 12 13 14 15 public class Order 16 { 1718 private static int Count;// 该Count能被所有的实例访问19 public string Number;2021 public string CreateNumber()22 { 2324 Count++;25 return System.DateTime.Now.ToString("yMd-") + Count.ToString();26 27 }28 } 上面的代码中,Count就是一个静态成员,可以被所有的实例访问,且数据共享。
不过,在上述代码中,CreateNumber的方法作为实例方法其实有点不妥,因此最好改为静态方法。
1 public class Space 2 { 34 public static void Main(string[] args)5 { 6 System.Console.WriteLine(Order.CreateNumber());//725-17 System.Console.WriteLine(Order.CreateNumber());//725-28 }910 } 11 12 public class Order 13 { 1415 private static int Count;// 该Count能被所有的实例访问16 public string Number;1718 public static string CreateNumber()19 { 2021 Count++;22 return System.DateTime.Now.ToString("yMd-") + Count.ToString();2324 }25 } 注意上面代码中第6、7行对于CreateNumber的调用。
static方法的运用,很多在于语义领会。比如CreateNumber如果是实例方法的话,就会出现以下不合理的代码。
1 Order order1 = new Order(); 2 Order ordre2 = new Order(); 3 ordre2.Number = order1.CreateNumber(); // 虽然编译通过,但语义上也太离奇了吧 4 System.Console.WriteLine(ordre2.Number); 所以当CreateNumber是静态的时候,下面的代码更明确的告诉我们正常的语义
1 Order order1 = new Order(); 2 Order ordre2 = new Order(); 3 ordre2.Number = Order.CreateNumber(); // Number由Ordr总控分配 4 System.Console.WriteLine(ordre2.Number);